いやいや(^ω^)おっおっ
どうもくしゃみが連発します。
風邪かなぁ。
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa5477454.html
↑この前の、微分方程式のテストの問題。
教えてgooでもこの反応の悪さ・・・。
難しすぎるです、解けるわけがないですorz
↑いまいちパッとしないです。
全人類でも入れてみようかなぁ。
新たな壁。
Lunaスレ勝率60%の壁。
どうすればいいのかなぁ・・・。
さて、いい加減、サイトの更新を少しずつでもしなければ・・・。
下書きがてら、非の天子考察でも書きます。
天子考察
特徴
・多種多様なスキカにより、差別化が可能。
・現verでは、固め性能はトップクラス
・地上では3kコンボ、空中では発生最速のJ6Aなど、バランスが取れている。
・パチェに有利が取れる珍しいキャラ。
・レミはらめええええ(ry
・天地プレスの鬼性能。
・強力なスペカがそろっている。
・初心者が使っても強くなれる。
超基本コンボ
どこでも
・AA>2B>9hjc>J2B>3hs>JA>AAA 3119
・AA>2B>9J2B>3hs>JA>AA>2B>C非剣 3480
基本コンボの割に激ムズ。
慣れないうちは以下の妥協コンを推薦。
・AA>2B>C>C非剣 3136
上のに比べ霊力の回復が遅いが、まずはこれを習得することが望ましい。
端限定
・AAA>A>2B>2C>9hjc>JA>J8A 2796
2つ目のAの拾いがやや難しい。
だが、これを習得することにより、DC(CH)などから同様にして拾うことができる。
応用が利くので必須。
3A始動
・3A>2B>2C>9hjc>JA>J8A 1995
簡単。
対空
JA>J8A>J2C>9hs>JA>J8A>J2C 2267
途中J2CやJ8Aを挟んだり、他にもいろいろあるが、まずはこれを。
技考察
3A
空ガ不可。
現verでは攻撃範囲がやや狭くなったが、十分使える。
起き上がり相手HJが読めたら、出しておくとよい。
J6A
空中技としては発生最速で、全方位攻撃。
かなり優秀な技だが、スカしたときの隙が大きいので注意。
天地プレス
現verでは最強のスキカと呼ぶにふさわしい技。
これの強化により、固め性能が鬼化した。
おもな役目は結界狩り。
筍ガードさせて、結界を狙って、出していく。
ガードされても不利にならない上、固め継続が可能。
特別射撃なので花曇でも当たる。
グレイズ不可能。
削りダメージも大きいので、まさに出し特スキカ。
JA、J2C、J2Aなどをキャンセル可能。
以下の低空天地も鬼。
低空天地
やや難しいテクニックを必要とする。
天地を天地でキャンセルする。
天地>HJ>低空天地
難しいが、天地ガードして終わったと思って反撃してくる相手を狩れる。
また、天地スキカが手札にあれば、ワンボタンで二度目の天地が出せるので成功率はほぼ100%。
要石
有効だと思えないキャラは、
* 魔理沙
o 動きが素早く行動を制限しにくい。
o C射系で装着・射出共に無意味である。
* 咲夜
o C射系の射撃強度が強い。
o 判定の小さい射撃が多いので装着・射出共に無意味。
* 幽々子
o 相殺できない射撃を持つ
o 飛翔の性能が高いため行動を制限しにくい。
* 紫
o C射の相殺強度が強すぎて射出しても突き抜けてくる。装着してもすり抜けてくる。
o 禅寺の存在でグレイズ狩りが出来ない。
* うどんげ
o C射も含めお手軽に射出は消され、装着も射撃が抜けてくる。
* 早苗
o C射の相殺強度が強すぎて要を突き抜ける。装着はB射が抜けてくる。
それ以外はおおむね有効。
とりわけ、諏訪湖には要石があればまず負けない。
霊夢相手にはまとった方が良い。
また、台風時の頼もしいお供。
威力がとんでもないので、射出してついていけば、相手は近寄れない。
緋剣
天地が強化される前までは結界狩りの役目を果たしていたが、天地が優秀すぎてあまり使われなくなった。
しかしながら、その威力は顕在。
威光
空中発動可となり、なかなか使えるスペカ。
同コマンドに天地があるため、上書きするかは考え所。
だが、後述する、威光>天啓が可能なため、天地を捨ててでも使用者は多い。
昇天突
昇竜の割には発生が遅いが完全無敵。
同コマンドは非剣・緋剣。
どれも、使えるので考慮の余地あり。
坤儀or六震
坤儀は空中発動でめくりが可能。
六震は起き攻めに使える。
両者、一長一短なので、好きな方を使えば良いと思う。
スペカ
不譲
2コス。
DCや非剣の隙消しに。
ガードさせて有利。
容易に出せるが、ほかの使いどころがなかなか難しい。
非想非非想
2コス。
ありがとうございました。
天道
3コス
いわゆる無敵昇天突のスペカver。
端でのコンボにも差し込める。
外すと、反確なため、よほど自信がない限り、ぶっぱには注意。
気炎万丈
3コス
かっこいい。
コンボの締めに使ったり、台風時に使うのが一般的。
ガードさせてもほとんど意味がない。
緋想天促
3コス
霊力削りには使えるが、はっきり言って使い道が限られる。
これを入れるぐらいなら、上の2つをお勧めする。
天啓気象
4コス
最強。
直撃で約5k。
リスクがほとんどない上、削り、固ね、コンボ、天候操作に使えるスペカ。
主に天候発現時に使うこと。
最後まで結界は不可能。
霊力を2.5削る。
筍から固めて、天地or威光をガードさせ、ぶっぱ、そして六震で、まず割れる。
追撃も可能。
また、威光から繋がる。
六震誤ガードから放つだけで霊力を4削る。
この連携に限らず、なお割れない場合は、威光or六震で天啓後の最後の一撃ができる。
ドM
ネタスペカではない。
相手の体力が少なく、自分の体力がある時は、とどめを刺しに使える。
西瓜に使うときは注意。
MPP、男投げ、大江山・・・。
開闢
5コス
約5k。
2段目の岩だけ当てた方がダメージは大きい。
たまに、天道と間違えてくれる相手がいるので、そのような状況が起こる場合もある。
使い方としては、基本天道と同じように用いる。
発生は早いが、正直、使い道が難しい。
5コスのため、容易にぶっぱできない。
相手の手札を警戒してくるような相手にはちらつかせて有効。
全人類
5コス
約5.8k。
このダメージはぶっぱに限る。
コンボの場合、ダメージは大きく減るため、できればぶっぱ推奨。
ぶっぱ以外なら、普通のコンボとダメージは大して変わらない。
先憂後楽
5コス。
約6.1k。
グレイズ、ガー不。
まず、当たらないので、相手を空中に誘い出しプレッシャーを与えるのが一般的な使い道。
デッキ考察
初心者はとりあえず、天地、天啓を入れておけば問題ない。
あとはお好みで。
スキカによって、かなり差別化できるキャラなので、4つのデッキをフル活用しよう。
特に要は有効なキャラとそうでないキャラが存在するので。
例
「基本」
ガー反or霊激 4
天地 4
六震 2
要 2
天啓 4
ドM 2
開闢 2
「ドM身代わりデッキ」
身代わり 4
天地 4
六震 2
要 4
天啓 3
ドM 3
「旧緋デッキ」
坤儀 4
威光 4
緋剣 2
不譲 2
天道 2
天啓 4
全人類 2
第119回
「キルミンずぅOP&ED」 neko jump
いやいや(^ω^)おっおっ
同回生に勧められて観てみたのですが、これはヤバいですw
というか、EDが神すぎるです。
どのくらい良いかと言うと、顔文字嫌いな僕が顔文字を用いるほどです(何)。
OP&EDはどう考えても今期No1。
というか、こういうのって流行りそうな気がしません?
空耳的な。マイアヒじゃないですが。
おののの、やにーめいりん!めいりん!
素晴らしいアニメを発掘しました、ありがとうございました。
風邪かなぁ。
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa5477454.html
↑この前の、微分方程式のテストの問題。
教えてgooでもこの反応の悪さ・・・。
難しすぎるです、解けるわけがないですorz
↑いまいちパッとしないです。
全人類でも入れてみようかなぁ。
新たな壁。
Lunaスレ勝率60%の壁。
どうすればいいのかなぁ・・・。
さて、いい加減、サイトの更新を少しずつでもしなければ・・・。
下書きがてら、非の天子考察でも書きます。
天子考察
特徴
・多種多様なスキカにより、差別化が可能。
・現verでは、固め性能はトップクラス
・地上では3kコンボ、空中では発生最速のJ6Aなど、バランスが取れている。
・パチェに有利が取れる珍しいキャラ。
・レミはらめええええ(ry
・天地プレスの鬼性能。
・強力なスペカがそろっている。
・初心者が使っても強くなれる。
超基本コンボ
どこでも
・AA>2B>9hjc>J2B>3hs>JA>AAA 3119
・AA>2B>9J2B>3hs>JA>AA>2B>C非剣 3480
基本コンボの割に激ムズ。
慣れないうちは以下の妥協コンを推薦。
・AA>2B>C>C非剣 3136
上のに比べ霊力の回復が遅いが、まずはこれを習得することが望ましい。
端限定
・AAA>A>2B>2C>9hjc>JA>J8A 2796
2つ目のAの拾いがやや難しい。
だが、これを習得することにより、DC(CH)などから同様にして拾うことができる。
応用が利くので必須。
3A始動
・3A>2B>2C>9hjc>JA>J8A 1995
簡単。
対空
JA>J8A>J2C>9hs>JA>J8A>J2C 2267
途中J2CやJ8Aを挟んだり、他にもいろいろあるが、まずはこれを。
技考察
3A
空ガ不可。
現verでは攻撃範囲がやや狭くなったが、十分使える。
起き上がり相手HJが読めたら、出しておくとよい。
J6A
空中技としては発生最速で、全方位攻撃。
かなり優秀な技だが、スカしたときの隙が大きいので注意。
天地プレス
現verでは最強のスキカと呼ぶにふさわしい技。
これの強化により、固め性能が鬼化した。
おもな役目は結界狩り。
筍ガードさせて、結界を狙って、出していく。
ガードされても不利にならない上、固め継続が可能。
特別射撃なので花曇でも当たる。
グレイズ不可能。
削りダメージも大きいので、まさに出し特スキカ。
JA、J2C、J2Aなどをキャンセル可能。
以下の低空天地も鬼。
低空天地
やや難しいテクニックを必要とする。
天地を天地でキャンセルする。
天地>HJ>低空天地
難しいが、天地ガードして終わったと思って反撃してくる相手を狩れる。
また、天地スキカが手札にあれば、ワンボタンで二度目の天地が出せるので成功率はほぼ100%。
要石
有効だと思えないキャラは、
* 魔理沙
o 動きが素早く行動を制限しにくい。
o C射系で装着・射出共に無意味である。
* 咲夜
o C射系の射撃強度が強い。
o 判定の小さい射撃が多いので装着・射出共に無意味。
* 幽々子
o 相殺できない射撃を持つ
o 飛翔の性能が高いため行動を制限しにくい。
* 紫
o C射の相殺強度が強すぎて射出しても突き抜けてくる。装着してもすり抜けてくる。
o 禅寺の存在でグレイズ狩りが出来ない。
* うどんげ
o C射も含めお手軽に射出は消され、装着も射撃が抜けてくる。
* 早苗
o C射の相殺強度が強すぎて要を突き抜ける。装着はB射が抜けてくる。
それ以外はおおむね有効。
とりわけ、諏訪湖には要石があればまず負けない。
霊夢相手にはまとった方が良い。
また、台風時の頼もしいお供。
威力がとんでもないので、射出してついていけば、相手は近寄れない。
緋剣
天地が強化される前までは結界狩りの役目を果たしていたが、天地が優秀すぎてあまり使われなくなった。
しかしながら、その威力は顕在。
威光
空中発動可となり、なかなか使えるスペカ。
同コマンドに天地があるため、上書きするかは考え所。
だが、後述する、威光>天啓が可能なため、天地を捨ててでも使用者は多い。
昇天突
昇竜の割には発生が遅いが完全無敵。
同コマンドは非剣・緋剣。
どれも、使えるので考慮の余地あり。
坤儀or六震
坤儀は空中発動でめくりが可能。
六震は起き攻めに使える。
両者、一長一短なので、好きな方を使えば良いと思う。
スペカ
不譲
2コス。
DCや非剣の隙消しに。
ガードさせて有利。
容易に出せるが、ほかの使いどころがなかなか難しい。
非想非非想
2コス。
ありがとうございました。
天道
3コス
いわゆる無敵昇天突のスペカver。
端でのコンボにも差し込める。
外すと、反確なため、よほど自信がない限り、ぶっぱには注意。
気炎万丈
3コス
かっこいい。
コンボの締めに使ったり、台風時に使うのが一般的。
ガードさせてもほとんど意味がない。
緋想天促
3コス
霊力削りには使えるが、はっきり言って使い道が限られる。
これを入れるぐらいなら、上の2つをお勧めする。
天啓気象
4コス
最強。
直撃で約5k。
リスクがほとんどない上、削り、固ね、コンボ、天候操作に使えるスペカ。
主に天候発現時に使うこと。
最後まで結界は不可能。
霊力を2.5削る。
筍から固めて、天地or威光をガードさせ、ぶっぱ、そして六震で、まず割れる。
追撃も可能。
また、威光から繋がる。
六震誤ガードから放つだけで霊力を4削る。
この連携に限らず、なお割れない場合は、威光or六震で天啓後の最後の一撃ができる。
ドM
ネタスペカではない。
相手の体力が少なく、自分の体力がある時は、とどめを刺しに使える。
西瓜に使うときは注意。
MPP、男投げ、大江山・・・。
開闢
5コス
約5k。
2段目の岩だけ当てた方がダメージは大きい。
たまに、天道と間違えてくれる相手がいるので、そのような状況が起こる場合もある。
使い方としては、基本天道と同じように用いる。
発生は早いが、正直、使い道が難しい。
5コスのため、容易にぶっぱできない。
相手の手札を警戒してくるような相手にはちらつかせて有効。
全人類
5コス
約5.8k。
このダメージはぶっぱに限る。
コンボの場合、ダメージは大きく減るため、できればぶっぱ推奨。
ぶっぱ以外なら、普通のコンボとダメージは大して変わらない。
先憂後楽
5コス。
約6.1k。
グレイズ、ガー不。
まず、当たらないので、相手を空中に誘い出しプレッシャーを与えるのが一般的な使い道。
デッキ考察
初心者はとりあえず、天地、天啓を入れておけば問題ない。
あとはお好みで。
スキカによって、かなり差別化できるキャラなので、4つのデッキをフル活用しよう。
特に要は有効なキャラとそうでないキャラが存在するので。
例
「基本」
ガー反or霊激 4
天地 4
六震 2
要 2
天啓 4
ドM 2
開闢 2
「ドM身代わりデッキ」
身代わり 4
天地 4
六震 2
要 4
天啓 3
ドM 3
「旧緋デッキ」
坤儀 4
威光 4
緋剣 2
不譲 2
天道 2
天啓 4
全人類 2
第119回
「キルミンずぅOP&ED」 neko jump
いやいや(^ω^)おっおっ
同回生に勧められて観てみたのですが、これはヤバいですw
というか、EDが神すぎるです。
どのくらい良いかと言うと、顔文字嫌いな僕が顔文字を用いるほどです(何)。
OP&EDはどう考えても今期No1。
というか、こういうのって流行りそうな気がしません?
空耳的な。マイアヒじゃないですが。
おののの、やにーめいりん!めいりん!
素晴らしいアニメを発掘しました、ありがとうございました。

