mixi日記は停止して、今日から元に戻します。
度々の変更、申し訳ございません。
偶然にも、以前書いた日記を非公開にする方法が分かったのでw
これからは大学の同級生や先輩が見ても差し障りのないような内容を書いていくつもりです(前もそう書いたような)。
さて、先ほども書きましたように、今日は一橋大学で行われた神主の講演会に出席したわけですが。
感想をやっぱり書こうと思います(ぉ)。
個人が書くことに意味があるわけですし。
↓まぁ、今日をタイムスケジュールっぽく(ぇ)。
8時
起床
9時
家出
9時半
秋葉うろつく
11時
部室着
誰もいないのでアニメ見ながら勉強。
12時
部室出。
国立駅に向かう。
13時15分
国立駅着。
何かお祭りやってて屋台がいっぱい出てました。
迷う(ぇ)。
一橋大学の学生っぽい人に着いていきましたが、違うことに気づいて、地図がある駅まで引き返して、時間がヤバいとw
で、何とか40分には入れました。
人多いなぁw
立ち見もありました。
時間まで、手元の資料とタイトルBGMが無限ループ。
14時
神主入場。
盛大なる拍手。
ここであの音楽が流れる予定だったのでは?(違)
講演会開始。
主なテーマはシリーズ化について。
雑誌などのインタビュー記事みたりすると堅い人かなと思っていたんですが、実際に話してみるのを聞くと、実に面白い人でした。
ですが、芯は通ってる感じの人です。
シリーズ化についての内容についてはどうせ、企画者のサイトでレポートでまとめたのが上がるっぽいので、あまり書きませんが、ゲーム製作とかいうのを抜きにしても、いろいろ学べるようなことはありました。
以下、メモったことを適当に抜粋です。
あと、休憩の後、ずっと缶ビールを片手に公演してましたw
シリーズ化について。
上司にシリーズ化にした方が売れると言われるから。(商業)
某FFは実はばらばらでシリーズ化しているのは無理やり。
DQはシリーズ化を成功させてコンセプトなどを大切にしている。
東方はシリーズじゃない、いや、シリーズですが。
「〜を作った〜の人が作っている」→シリーズ化と同じ。
シリーズ化すると前の方が良かったと言う人が必ず出てくるが(神主自身も懐古主義)、開発者は新しいほうが絶対いいと思っている。
ゲームと同人について
本当のオリジナルは稀。
東方も二次創作。
創作はいろいろなところから結びつけてオリジナルとして出すこと。
ニコニコ動画のいろいろな結びつけは良い例だと思うし、面白いと思う。
これがゲーム製作の原点である。
また、ただアニメや音楽をうpするだけというのは全然面白くない。
同人は伏線を回収する必要がない。(商業でやったら怒られる)
商業は初期設定がちゃんとしてないと怒られる。
東方について
東方が終わることはない。
死ぬまで続いていくと思うが、将来の夢は居酒屋である。
まぁ、アル中で長くは生きられないと思いますが。
自分から漫画化、小説化を申し出たことはない。
ニコニコ動画の影響で東方の知名度が相当上がって、新しくやる人も増えた。
古い人と新しい人の確執が生まれてくるがそういうのは馬鹿馬鹿しい。
東方は新しい人も大歓迎である。
なので、初めて遊ぶ人と古くからやってる人のプレイヤーの差ができて、難易度調整が大変である。
「東方アニメ化について」
アニメはアニメで別のストーリでやらないとならない。
そうなると、アニメは一人でできるようなものではないし、アニメならではの演出を生かさなければならない、そんな時間はない。
なのでその気はない。
以下、質疑応答(だいたい全部)
「キャラ造形で大変なキャラは?」
けーねが大変。
意味不明なスカート?とか。
ラスボス
逆に一番楽なのはチルノ
「神社などの設定で本をどのくらい読むか」
相当読む、趣味でもあるので。
「東方の世界観を考えたのはいつか」
高校の時。
当時、巫女さんのゲームがなかったので作ってみたいと思った。
「スペカネーミングについて」
ネタ、キャラ、自身の知識からバランスよくつけている。
ストーリーとはあまり関係がない。
「メディア芸術祭で文花帖が推薦されたがどう思うか?」
公式で国に認められると動きにくい。
選ばれたらわくわくして行くが。
「霊夢、魔理沙はこれから成長させるか」
今まで成長しなかったのでしない。
最初から年齢設定もしていない。
「コミケで売るとき何を考えているか」
忙しくて何も考えられない。
早く終わんねぇかな。
「ネタはまだ残っているか」
新しいのを出す時に次に出したいキャラが浮かんでくる。
「幽香さんとかは復活しましたが、魅魔様は?」
復活は設定が難しい。
「横STGについてはどうか」
弾幕には向かないのが最大の理由。
縦が一番いい。横は客観的でアレ。
「音楽について」
キャラとステージのイメージで。
酒飲んで勢いで。
曲にあわせてステージを変えることもある。
「続編作るときは?」
失敗したところを次で修正する。
「アポロ13中避けについては?」
そういうのは意図的であるやつと意図的でないのがある。
スターボウの安置は意図的ではない。
妖々のラストがランダム弾なのに何故安置ができるのか、驚いた。
「正直者の死大回転については?」
チキン、何で難しい避け方をするのかイミフ。
「あのキャラ使いたい、このキャラ使いたいの声は?」
神主がユーザーの意見を聞かないのがポイント。
したくない。
野次「風神録でメイド長使いたかった!」
「何故現代か?」
現代だと現実にあることがネタに使えるから。
月ロケットなど。
「スペルプラクティスについては?」
一回出すと次回もないと不便になる例。
風神録で一掃(同人だからできる)。
商業だと一回便利なシステムを出すと、その後ずっと出さないとダメになる。
「来年の例大祭」
来年の夏に新作、例大祭で体験版を出す予定。
国際展示場を使うのが心配。
サンシャインはキャパ越えたので仕方ないが。
「キャラをどういう経緯で思いついたか?」
弱いのは適当。
強いのはステージに合わせる
(↑ちょっとこれは聞き取りミスかもしれません)
「楽譜を掲載する気は?」
ない。ひけないし、ひけるようにアレンジする時間もない。
音楽もストーリーなので、1つ1つ載せていくのは気が進まない。
「キャラ〜?(聞こえませんでした)」
腋巫女が別の腋巫女になったりはしない
「初めての人に勧めるゲームは?」
一番売れているゲームを最初に。
後は自由にやれば言いと思う。
オタクがやるゲームでもなんでも。
明日はマリオギャラクシーをやります。
新しいゲームは1日中やってしまう。
STG人口を増やす気はない。
まとめ「ゲーム創作について」
ゲームを作る側へ。
あまり手順を考えすぎないこと。
必要になったら勉強したりすればいい。
好きなものを作っていけばいい。
東方いつも遊んでいただいてありがとうございます。
二次創作は自由に。
商業(カラオケ)については、断ったりはしない。
二次創作物には神主は一切関わっていないことにしている。
カラオケのやつを神主が配信してよいかが曖昧で心配。
↑と、メモなので相当省いてますが、直接的な内容についてはこんな感じでした。
遠まわしなWii批判と「Nintendo、あ、N社」などなど、面白いところもあって、聴いてて飽きませんでしたw
神主がニコ動の電波曲などをネタにしてきたのが面白かったです。
ちょっと神主ぶっちゃけすぎ感があったかもw
帰りに同じ大学の同じ学科の同級生の人3人を同会場で見かけましたが、見なかったことにしました(ぇ)。
そういえば、今日はジャンプスクエアの創刊日でしたね。
早くもアニメ化が決定したものがあるようです(紅など)
↓第3弾キターw
http://lantis-net.com/rozen-radio/クリスマスソング、メグverに期待(ぇ)。
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20360228,00.htm↑ミクの次はリンだそうです(ぉ)。
こうやってどんどん出てくると余計にアニメ化の可能性が高まってくる予感が・・・。
あれ、現在はどこまで企画されているんでしたっけ。。。
第3弾までは確定と聞いた気がしますが。
最萌も今日がいよいよ決勝です。


アンチがほとんどいないナギに期待。
ひぐらしは実はレナ戦のとき、ついに、運営がP投票規制して、レナが敗北したらしいですね。
なので、ひぐらし勢は工作の手段が1つ減ったわけです。
ちなみに、ローゼン勢は全面的というわけではないですが、ナギ応援派が多い模様、僕を含め。
ナギが勝てばいいと思います(ぇ)。
明日は日曜日で家にいてもろくなことがないので、部室行って勉強する予定です。
そういえば、スタEXの例の罰ゲームの件ですが・・・。

↑OMG!(ぇ)